ALL ABOUT DESIGN
Home > LOEKELOE > ALL ABOUT DESIGN > Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)
Total Views: 15453 Share : Facebook ShareFacebook Twitter ShareTwitter Google+ ShareGoogle+
Page 1 of 12 |  1 2 3 4 5 6 >  Last ›

callexis - 09/02/2010 09:29 PM
#1
Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)
     Desain ada di mana-mana. Kita melihatnya dipapan reklame saat berkendara dijalan. Ketika kita pergi ke sebuah restoran dan melihat menu. Ketika kita duduk disofa dan kita menonton televisi, ini terlihat pada iklan, dan bahkan film dan acara TV.

Desain itu ada di sekitar kita, merangsang dan memotivasi banyak keputusan kita secara tidak sadar setiap hari. Pada ensiklopedia mengartikan desain grafis sebagai,

"Proses komunikasi visual yang menggunakan teks dan gambar untuk menyajikan informasi. Praktek desain grafis mencakup berbagai keterampilan kognitif, estetika dan kerajinan, termasuk tipografi, seni visual dan tata letak halaman. Seperti bentuk-bentuk lain desain, desain grafis sering diartikan proses (mendesain) oleh komunikasi yang diciptakan dan produk (desain) yang dihasilkan. "


[SIZE="2"]Apakah desain itu?
Apakah desain itu? Desain itu lebih jauh dari merakit, meng-order, atau meng-edit. Desain adalah untuk menambah nilai dan makna terhadap sesuatu, apakah itu menjadi menu atau sampul majalah?. Desain itu menyederhanakan, menekankan, mempengaruhi, dan bahkan mempunyai dampak. Desain adalah kata kerja dan kata benda. Desain adalah bagian integral dari kehidupan kita sehari-hari. Hampir semua yang kita lakukan dipengaruhi oleh desain. Maksud saya adalah, Ketika kebanyakan orang pergi ke supermarket untuk membeli pasta gigi, mereka biasanya membeli produk yang paling eye-catching dan desain menarik. Kenapa? Itu karena desain produknya menginspirasi dan memotivasi mereka untuk membeli item. Inilah sebabnya mengapa desain adalah suatu bagian penting dari iklan. Berikut ini adalah artikel bagus dari AIGA tentang desain grafis.
Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)


Siapa itu desainer grafis?

Setelah kita tahu tentang definisi dasar desain, saya ingin bicara tentang desainer grafis sekarang. Seorang desainer grafis pada dasarnya adalah seorang komunikator. Sama seperti seorang pembicara yang memotivasi dan mengkomunikasikan pesan-nya kepada para pendengarnya, pekerjaan dari desainer grafis juga untuk berkomunikasi dan mengirim pesan kepada pembeli atau kepada audience.

Seorang desainer grafis tidak hanya seorang komunikator, tetapi ia juga seorang penerjemah. Dia menerjemahkan gagasan ke dalam gambar yang memungkinkan orang untuk melihat dan memahami isi pesan. Sebagai contoh, jika sebuah majalah itu hanya semua teks, tidak akan menarik dan pesan yang disampaikannya tidak akan benar-benar sampai ke pembaca.

Kita telah berbicara tentang konsep desain dan siapa itu desainer grafis. Saya sekarang akan memberikan enam petunjuk tentang cara meningkatkan desain anda biar tidak dinilai seharga cendol.
Ini semua berawalan dengan huruf "C" sehingga mudah diingat.


Concept

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Ketika Anda memulai di Photoshop, Anda sudah harus memiliki konsep tentang apa yang akan Anda ciptakan. Seniman yang baik selalu mempunyai konsep ada dalam pikirannya. Apakah itu melumpuhkan kreativitas Anda? TIDAK! Ini justru sangat membantu, dengan memiliki rencana anda dapat anda langsung bisa mengeksekusi di software Anda. Daripada membuang-buang waktu kenapa Anda tidak menciptakan sebuah konsep?, Kenapa tidak? Anda harus memiliki satu konsep sebelum Anda mulai merancang. Jika tidak ada konsep, pesan, ide, dan tidak ada cerita di balik pembuatan sebuah desain, maka itu bukan desain grafis. Desain yang baik itu menggerakkan pembaca untuk bertindak. Dan semua hal itu adalah hal baik dalam desain. Ketika saya membuat selebaran atau brosur, saya ingin orang yang menerimanya untuk tidak hanya menyimpannya di tempat sampah , tapi saya ingin dia melihatnya, membacanya, dan menanggapinya. Yang seharusnya tujuan Anda juga.

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Saya merekomendasikan untuk memulai dengan pensil dan kertas. Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa hal itu kuno, tapi menurut saya jelas itu bekerja dengan baik. Saya telah mewawancarai beberapa desainer yang hebat dan setiap kali aku bertanya kepada mereka tentang dari mana desain ini berawal, mereka mengatakan bahwa itu semua dimulai dengan sebuah konsep dan konsep itu dimulai pada selembar kertas. Anda tidak perlu menjadi hebat di sketsa dan menggambar seperti ini hanya langkah pertama. Menggambar hanyalah sebuah sarana untuk mencapai tujuan. Ini membantu Anda untuk segera memvisualisasikan ide-ide Anda tanpa membuang-buang terlalu banyak waktu pada perincian konsep.


Communicate - Don’t Just Decorate

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

“Designers can create normalcy out of chaos; they can clearly communicate ideas through the organising and manipulating of words and pictures.”
- Jeffrey Veen

Beberapa orang berpikir bahwa desain grafis hanya membuang gambar dan kata-kata di atas kanvas digital dan membuatnya tampak bagus. Orang-orang ini bodoh dan mereka benar-benar meleset dari desain yang baik. Seorang desainer grafis tidak boleh menggunakan sebuah elemen dalam desain jika tidak memiliki tujuan. Desainer grafis sejati akan mampu menjelaskan, jika ditanya, tujuan dari segala sesuatu yang telah dilakukan dalam karya seninya. Diarea ini di mana sebagian besar desainer amatir gagal dan kurangnya menunjukkan pengetahuan di bidang desain.

Ada aturan desain sederhana yang telah saya pelajari selama bertahun-tahun; hanya karena Anda dapat belajar bagaimana menciptakan atau membuat efek tertentu (seperti gradien, bayangan, dll) itu tidak berarti bahwa Anda harus mencoba untuk mengesankan semua orang dengan menerapkan semua efek-efek itu untuk desain Anda. Dalam kebanyakan kasus, Semakin baik visualnya desainnya, itu semakin menarik perhatian pembaca. Jika Anda akan belajar untuk menjadi konservatif dan kreatif dengan desain Anda, Anda akan mendapatkan pengalaman yang besar hasilnya.

“You cannot not communicate.”
- Paul Watzlawik


Choose Fonts Wisely

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Tidak ada yang lebih menjengkelkan daripada halaman penuh dengan 30 font yang berbeda. Kebanyakan orang bahkan tidak akan membaca halaman yang memiliki terlalu banyak font. Jika Anda akan menghabiskan uang untuk iklan anda, Anda mungkin juga bisa melakukannya dengan benar. Dengan menyewa desainer yang tepat. Pastikan bahwa ia memahami tipografi dan font.

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Ada banyak faktor yang ikut bermain saat memilih font. Saya tidak akan masuk ke terlalu banyak rincian, tapi saya telah menyertakan daftar besar artikel di bawah ini yang dapat Anda baca untuk menjelaskan lebih lanjut pada subjek.

* Bagaimana cara memilih font
* Memilih font yang baik untuk Web
* [URL="http://www.allgraphicdesign.com/graphicsblog/2009/06/how-to-choose-fonts-a-guide-to-choosing-fo nts-for-graphic-designers/"]Pertimbangan untuk memilih font yang baik untuk Website-mu[/URL]
* Bagaimana memilih font: Panduan untuk memilih font yang baik untuk desainer grafis
* Memilih font[/SIZE]
callexis - 09/02/2010 09:30 PM
#2

     Colors – On Purpose

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Jangan hanya asal ambil beberapa warna. Anda perlu tahu warna-warna apa yang akan dilakukan ketika Anda menggabungkan mereka dan anda juga perlu tahu warna-warna apa yang akan berarti bagi audience. Sebagai contoh, saya tidak akan pernah menggunakan warna merah muda untuk desain brosur untuk Penegakan Hukum Badan. Mengapa? Karena ketika orang melihat warna merah muda mereka biasanya menghubungkannya dengan menjadi banci, kelembut, dan girly. Warna-warna tertentu seperti merah biasanya menarik pembaca dan itulah sebabnya bahwa warna merah digunakan untuk iklan potongan harga/diskon. Jika Anda pernah memperhatikan tanda-tanda di supermarket, Anda tidak akan pernah melihat tanda dijual yang nerwarna biru. Hal ini karena biru adalah warna yang tenang dan tidak menarik secara visual mata oleh sang audience. Apakah ini sebuah kebetulan bahwa mobil berwarna yang paling sering dicuri di Amerika Serikat?. Warna sangat penting dalam hal desain dan desainer yang baik perlu menyadari hal ini.

Apakah Anda mengalami masalah dengan memilih warna? Saya juga menyertakan daftar sumber daya penting bagi Anda untuk lebih jauh pengetahuan Anda tentang warna.

* Teori Warna untuk desainer, Bagian 1: Arti dari Warna
* Teori Warna untuk desainer, Bagian 2: Mengerti Konsep dan Terminologinya
* Menggunakan Warna dalam Desain Grafis
* Anatomi Warna dalam Web Design: Biru dan Kesejukan
* Anatomi Warna dalam Web Design: Hijau dan Konsep Lingkungan


Contrast

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Menggunakan kontras dalam desain Anda dapat memiliki dampak yang besar. Kontras adalah salah satu prinsip utama desain. Kontras didefinisikan sebagai:

"Perbedaan, terutama differensiasi yang kuat, antara entitas atau objek perbandingan."

Nah, bagaimana kontras ini bekerja dalam desain? Kontras dapat digunakan untuk membedakan bagian penting dari desain dari informasi berkala. Empat cara yang paling banyak digunakan untuk kontras adalah ukuran, alignment, warna, dan corak. Menggunakan kontras sangat efektif dan Anda dapat melihat prinsip desain ini yang digunakan tidak hanya di print design tetapi di web design juga. Berikut adalah kutipan singkat tentang kontras dari artikel ini.

"Kontras meningkatkan ketertarikan pada halaman dan untuk menekankan apa yang penting dari sebuah halaman atau mengarahkan mata pembaca. Sebaliknya pada halaman tanpa kontras, pembaca tidak tahu mana yang yang harus dibaca lebih dulu atau mana yang penting dibaca. Kontras membuat halaman lebih menarik sehingga pembaca lebih cenderung memperhatikan apa yang ada di halaman tersebut. Kontras bisa menjadi bantuan pembaca agar tajuk berita dan subpost lebih menonjol. Kontras menunjukkan yang lebih penting dengan membuat elemen-elemen itu lebih kecil atau lebih ringan pada halaman untuk memungkinkan unsur-unsur lainnya untuk mengambil nilai tengahnya."


Tambahan Sumber:

* Prinsip Kontras dalam Web Design
* Membuat Kontras dengan Membuat Perbedaan Nyata
* Prinsip Kontras
* The Brads – Mempelajari kontras dalam Desain
* Prinsip Desain: Kontras


Create Negative Space

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Buat ruang negatif dan jangan hanya mengisinya sampai full sampai penuh. Ruang putih sering disebut sebagai 'white space'. Banyak desainer mengklaim bahwa ruang putih biasanya lebih penting daripada hal-hal yang ada di dalamnya. Konten yang berada dalam ruang putih selalu menuntut perhatian orang. Ruang putih ini memisahkan obyek yang tidak penting ke titik fokus desain. BTW, Ketika seorang desainer mencoba untuk mengisi semua ruang putih ini, visual desain menjadi terlalu kuat dan cenderung mendorong orang untuk menjauh. Sama seperti kita tidak suka melihat halaman yang semua teks, kebanyakan orang juga tidak suka terlihat pada desain di mana terdapat terlalu banyak titik-titik fokus dan kita tidak tahu apa yang harus dilihat. Berikut adalah beberapa artikel yang menjelaskan lebih lanjut ruang putih/white space.

* White Space: Elemen Desain yang Kurang Dimanfaatkan
* White Space dan Kesederhanaan: Peninjauan luas
* White Space

Kesimpulannya, saya ingin mengutip quote dari April Greiman, seorang desainer grafis yang terkenal. Dia berkata,

"If a design does not feel good in your heart, what the mind thinks doesn’t matter."

Meskipun saya telah menjabarkan poin-poin diatas kepada anda, mereka belum tentu benar-benar tau apa itu desain grafis. Selain itu desain grafis bukan hanya untuk terlihat bagus bagi para audience, desain juga harus terlihat bagus untuk desainernya sendiri. Ingatlah bahwa petunjuk yang saya berikan Anda hanya pedoman umum untuk membantu Anda dalam mendesain, dan bukan untuk menghambat kreativitas Anda. Saya berharap bahwa yang membaca artikel ini dapat diberikan inspirasi dan menantang Anda untuk menjadi desainer yang lebih baik. Saya sungguh berharap bahwa Anda akan menerapkan tips yang saya berikan Anda.

Resource: http://designinformer.com/how-to-drastically-improve-your-designs/
callexis - 09/02/2010 09:31 PM
#3
5 Tips untuk Meningkatkan Hubungan Designer-Klien
     1. Jangan takut untuk berkata "TIDAK"

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Hal ini mungkin tampak berlawanan dengan intuisi kita, Jika Anda memiliki waktu, energi, dan tenaga kerja yang Anda inginkan kemudian, itu artinya, anda bisa mengambil proyek-proyek baru dan dapat mengembangkan bisnis Anda. Namun, jika Anda tidak memiliki keterbatas ini, Jangan menempatkan beban yang tidak diperlukan pada diri sendiri atau tim Anda untuk mengerjakannya karena akan membebani anda atau tim anda. Jika Anda terlewat komit kepada diri sendiri itu akan beresiko karena anda tidak dapat meluangkan waktu dan usaha pada inti dari pekerjaannya, membuat klien Anda saat ini tidak senang dan berpotensi membuat mereka pergi. Jauh lebih baik berkata "tidak", untuk risiko reputasi dan nama baik. Yang paling baik anda harus memberikan hasil yang bagus diakhir pengerjaan dan tidak membuang waktu untuk pekerjaan lain. Jauh lebih baik untuk dengan sopan menolak permintaan dari calon klien dan calon klien akan menghargai Anda untuk itu dan berpotensi datang ke anda nanti.

Pada catatan yang terkait diatas, "divorce" adalah kata-kata sering disebut antara Anda dan klien. Jika Anda menemukan bahwa satu klien mengambil sebagian besar waktu Anda, menyebabkan sebagian besar sakit kepala Anda, dan dengan mudah anda digantikan oleh seseorang yang lebih baik, ini waktunya untuk move on. Sebuah keputusan tidak gampang seperti yang anda bayangkan, tetapi dapat berpotensi membuat hidup Anda lebih mudah dan membuka ruang untuk klien yang lebih baik.


[SIZE="4"]2. Bicara sesuai Brief


Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Banyak masalah dalam yang dialami dalam hubungan desainer dan klien, dan ini dapat dihindari jika kedua belah pihak bersedia untuk mengakui keberatannya dan kebutuhannya satu sama lain. Hal yang sama berlaku untuk desainer dan klien: tidak peduli seberapa baik seorang desainer memahami instruksi klien, mereka cenderung misscommunication karena klien tidak berpikir bahwa mereka membutuhkan informasi tertentu atau mereka menganggap bahwa info yang diberikan sudah dicerna. Dengan hanya mengajukan beberapa pertanyaan untuk klien, Anda dapat merangsang diskusi yang diperlukan dan jauh dari revisi dan ketidakpastian. Berikut adalah beberapa contoh:

* Apa tujuan akhir desain ini?
* Siapa target audiencemu?
* Desain ini akan digunakan untuk (brosur, website, baliho, dll)?
* Deadline? / Budget?

Jika anda mengantisipasi setiap potensi konflik atau kesulitan yang akan timbul ke klien Anda dan sementara Anda bekerja pada proyek mereka, Rundingkan rinciannya sebelum mulai bekerja. Dalam banyak kasus negosiasi mungkin mereka membiarkan tahu tentang privacy perusahaan dalam pekerjaan Anda untuk membuat desain mereka sukses. Untuk memiliki titik acuan untuk diskusi mendatang, tuliskan semua perjanjian yang Anda dan klien Anda datangi ke dalam negosiasi. Dan pada akhirnya, Anda harus memastikan bahwa Anda memahami sebanyak mungkin tentang siapa klien Anda dan apa yang mereka harapkan dari Anda sebelum Anda mulai bekerja. Ingat, mencoba bekerja hanya dari intuisi Anda tidak akan membuat Anda mengerti dan cenderung tidak akan menimbulkan perasaan senang klien ke anda.


3. Membuat proses kerja

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Tipe kreatif biasanya menghindari keseragaman dan prediktabilitas, tetapi pelaksanaannya sudah terstandarisasi, proses kerja ini mungkin hanya yang Anda butuhkan untuk meningkatkan hubungan anda dengan klien. Secara sederhana, ini adalah cara yang standar untuk mengatur pikiran dan pekerjaan sehingga Anda dapat bekerja lebih efisien dan efektif. Proses Anda tidak perlu terlalu spesifik atau rinci, tetapi harus menyentuh pada setiap aspek dari pemulaan, pengerjaan, dan pengiriman proyek Anda kepada klien. Apa yang terlihat seperti sebuah proses? Berikut adalah contoh umum setelah menerima permintaan account:

1. Konfirmasi rincian account (tanggal jatuh tempo, biaya, dll)
2. Tugas yang di berikan setiap aspek account
3. Mengetahui apa tugas-tugas Anda; mendelegasikan orang lain dengan instruksi khusus
4. Buat rancangan untuk ditinjau
5. Mengumpulkan feedback dari klien
6. Melakukan penyesuaian berdasarkan feedback klien (Ulangi langkah 5 dan 6 sebagai diperlukan)
7. Tagihan pelanggan

Anda mungkin berpikir bahwa sesuatu yang sederhana seperti proses kerja ini tidak diperlukan, dan Anda mungkin benar. Namun, hal itu bisa sangat membantu untuk memiliki daftar perintah hal yang anda selalu lakukan ketika anda bekerja dengan klien. Setelah proses kerja seperti ini sudah ada Anda dapat diberikan arahan dan membuat Anda dijalur ketika mengelola beberapa account yang kompleks. Lebih baik lagi, ide ini bahkan bisa untuk berbagi dengan klien Anda- dengan cara Anda bisa mengarahkan mereka untuk langkah-langkah spesifik bahwa Anda berada didalam pekerjaan mereka. Seorang klien akan menghargai dan tau persis apa yang terjadi dengan account mereka, dan mereka akan cenderung untuk meminta Anda untuk meng-update status kerja kita.


4. Mengantisipasi feedback

Sebelum Anda mentaksir sebuah sekolah menengah, Anda mungkin merencanakan untuk bertanya dengan teman-teman Anda dan meminta mereka memberikan saran yang jelek ( "Hei, sekolah itu tidak bagus!"). Demikian pula, ada beberapa hal yang dapat lebih membantu daripada melihat dari pandangan orang lain atas pekerjaan kita dan mengkritiknya sebelum Anda mengirimkannya kepada klien. Namun, dalam tidaklanjut feedback ini tidak selalu mudah dan dapat menjadi proses yang sangat merepotkan. Berikut adalah dua tips bagi mereka yang ingin mendapatkan preventif masukan dari orang lain:

Mendapatkan feedback dari orang yang tepat

Tidak semua kritik itu sama. tapi beberapa dari itu bisa ada yang benar-benar berharga, ada yang beberapa biasa saja, dan sisanya bisa Anda acuhkan. Oleh karena itu, Anda harus memilih sumber feedback Anda dengan hati-hati. Namun, ini tidak berarti bahwa Anda hanya dapat meminta bantuan dari desainer lain atau profesional dalam bidang Anda. Hal ini penting untuk mendapatkan perspektif orang luar dari seseorang target market sang klien, atau setidaknya ada desainer lain yang memahami populasi yang Anda coba untuk penuhi.

Buang jauh-jauh ego anda

Mendapatkan kritikan oleh orang lain pada pekerjaan anda bisa menyakitkan, terutama jika Anda meluangkan banyak waktu dan energi ke dalam proyek-proyek Anda dan Anda merasa bangga apa yang Anda lakukan. Namun, jika Anda benar-benar ingin feedback yang baik yang baik kemudian anda siap untuk memiliki ide-ide desain Anda untuk dipertanyakan. Jangan defensif atau melihat kritikan sebagai serangan terhadap Anda atau filsafat sebagai seorang desainer (kecuali mereka adalah - lihat # 4 dalam artikel ini untuk membantu dalam membedakan antara keduanya). Cobalah untuk mengingat bahwa pekerjaan Anda tidak hanya untuk diri Anda- ini adalah layanan untuk orang lain dan kebutuhan mereka sebagai klien. Setelah Anda melakukan hal ini Anda mengurangi beban emosional pada diri sendiri, sehingga membuatnya lebih mudah untuk mendengar dan melaksanakan saran dari orang lain mengenai pekerjaan Anda.


5. Tepat Waktu - Meet The DEADLINE

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Anda tidak bisa terlambat 30 menit pada pertemuan pertama dengan kilen, dan keterlambatan biasa bisa menjadi sumber konstan untuk beberapa kejengkelan yang signifikan bagi klien/orang lain. Tidak terlalu berbeda dengan desain yang anda kerjakan; tepat waktu, dan jika tidak akan menjadi hancur.

Berada tepat waktu terdengar mudah, tetapi penting untuk dimengerti oleh desainer jika desainer tidak ontime bahwa tidak ada yang dapat merubah keputusan seorang klien untuk melempar proyeknya ke oranglain dan menghapus daftar tenggak waktu anda. Kunci untuk menepati deadline memiliki banyak hal yang dilakukan dengan tetap fokus pada pekerjaan Anda, melakukan apa yang Anda katakan anda akan lakukan, dan tidak flexible (lihat tip # 1). Tapi mungkin strategi terbaik untuk bekerja dengan klien Anda adalah berkomunikasi terus-menerus dengan mereka pada waktu yang tepat. Ini mungkin juga berarti memberikan apa yang sudah dijadwalkan secara rutin ke klien untuk kemajuan proyek, atau mungkin hanya memerlukan sesekali email atau telepon untuk memberitahu mereka secara informal bagaimana keadaan proyeknya. Memilih cara untuk melakukan ini tergantung anda, tapi alasan utama untuk melakukannya adalah untuk menjaga klien Anda mengetahui setiap isu-isu atau masalah yang Anda jalankan dan untuk mencegah anda dari deadline proyek. Menjelaskan masalah tidak terduga selama dua minggu (atau bahkan dua hari) dari tanggal jatuh tempo jauh lebih mudah daripada dua jam sebelum proyek tersebut jatuh tempo.


Kesimpulan

Mudah-mudahan artikel ini telah memberikan beberapa bantuan kepada anda dalam meningkatkan dan mempertahankan hubungan dengan klien Anda. Daftar ini tidak terlalu lengkap- ada banyak strategi yang berbeda untuk membangun hubungan baik dengan klien Anda- tetapi mulai dari praktek-praktek dasar ini akan membuatmu memperkuat hubungan yang telah Anda miliki dan membangun dasar yang kuat untuk memulai yang baru dengan klien.


Resource: http://www.noupe.com/how-tos/5-simple-tips-for-improving-designer-client-relationships.html?utm_sourc e=Tweetie&utm_medium=twitter
[/SIZE]
callexis - 09/02/2010 09:31 PM
#4

reserved +2
hend_marley - 09/02/2010 10:29 PM
#5

Quote:
Original Posted By callexis
Desain ada di mana-mana. Kita melihatnya dipapan reklame saat berkendara dijalan. Ketika kita pergi ke sebuah restoran dan melihat menu. Ketika kita duduk disofa dan kita menonton televisi, ini terlihat pada iklan, dan bahkan film dan acara TV.

Desain itu ada di sekitar kita, merangsang dan memotivasi banyak keputusan kita secara tidak sadar setiap hari. Pada ensiklopedia mengartikan desain grafis sebagai,

"Proses komunikasi visual yang menggunakan teks dan gambar untuk menyajikan informasi. Praktek desain grafis mencakup berbagai keterampilan kognitif, estetika dan kerajinan, termasuk tipografi, seni visual dan tata letak halaman. Seperti bentuk-bentuk lain desain, desain grafis sering diartikan proses (mendesain) oleh komunikasi yang diciptakan dan produk (desain) yang dihasilkan. "


[SIZE="2"]Apakah desain itu?
Apakah desain itu? Desain itu lebih jauh dari merakit, meng-order, atau meng-edit. Desain adalah untuk menambah nilai dan makna terhadap sesuatu, apakah itu menjadi menu atau sampul majalah?. Desain itu menyederhanakan, menekankan, mempengaruhi, dan bahkan mempunyai dampak. Desain adalah kata kerja dan kata benda. Desain adalah bagian integral dari kehidupan kita sehari-hari. Hampir semua yang kita lakukan dipengaruhi oleh desain. Maksud saya adalah, Ketika kebanyakan orang pergi ke supermarket untuk membeli pasta gigi, mereka biasanya membeli produk yang paling eye-catching dan desain menarik. Kenapa? Itu karena desain produknya menginspirasi dan memotivasi mereka untuk membeli item. Inilah sebabnya mengapa desain adalah suatu bagian penting dari iklan. Berikut ini adalah artikel bagus dari AIGA tentang desain grafis.
Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)


Siapa itu desainer grafis?

Setelah kita tahu tentang definisi dasar desain, saya ingin bicara tentang desainer grafis sekarang. Seorang desainer grafis pada dasarnya adalah seorang komunikator. Sama seperti seorang pembicara yang memotivasi dan mengkomunikasikan pesan-nya kepada para pendengarnya, pekerjaan dari desainer grafis juga untuk berkomunikasi dan mengirim pesan kepada pembeli atau kepada audience.

Seorang desainer grafis tidak hanya seorang komunikator, tetapi ia juga seorang penerjemah. Dia menerjemahkan gagasan ke dalam gambar yang memungkinkan orang untuk melihat dan memahami isi pesan. Sebagai contoh, jika sebuah majalah itu hanya semua teks, tidak akan menarik dan pesan yang disampaikannya tidak akan benar-benar sampai ke pembaca.

Kita telah berbicara tentang konsep desain dan siapa itu desainer grafis. Saya sekarang akan memberikan enam petunjuk tentang cara meningkatkan desain ada biar tidak sehaga cendol.
Ini semua berawalan dengan huruf "C" sehingga mudah diingat.


Concept

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Ketika Anda memulai di Photoshop, Anda sudah harus memiliki konsep tentang apa yang akan Anda ciptakan. Seniman yang baik selalu mempunyai konsep ada dalam pikirannya. Apakah itu melumpuhkan kreativitas Anda? TIDAK! Ini justru sangat membantu, dengan memiliki rencana anda dapat anda langsung bisa mengeksekusi di software Anda. Daripada membuang-buang waktu kenapa Anda tidak menciptakan sebuah konsep?, Kenapa tidak? Anda harus memiliki satu konsep sebelum Anda mulai merancang. Jika tidak ada konsep, pesan, ide, dan tidak ada cerita di balik pembuatan sebuah desain, maka itu bukan desain grafis. Desain yang baik itu menggerakkan pembaca untuk bertindak. Dan semua hal itu adalah hal baik dalam desain. Ketika saya membuat selebaran atau brosur, saya ingin orang yang menerimanya untuk tidak hanya menyimpannya di tempat sampah , tapi saya ingin dia melihatnya, membacanya, dan menanggapinya. Yang seharusnya tujuan Anda juga.

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Saya merekomendasikan untuk memulai dengan pensil dan kertas. Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa hal itu kuno, tapi menurut saya jelas itu bekerja dengan baik. Saya telah mewawancarai beberapa desainer yang hebat dan setiap kali aku bertanya kepada mereka tentang dari mana desain ini berawal, mereka mengatakan bahwa itu semua dimulai dengan sebuah konsep dan konsep itu dimulai pada selembar kertas. Anda tidak perlu menjadi hebat di sketsa dan menggambar seperti ini hanya langkah pertama. Menggambar hanyalah sebuah sarana untuk mencapai tujuan. Ini membantu Anda untuk segera memvisualisasikan ide-ide Anda tanpa membuang-buang terlalu banyak waktu pada perincian konsep.


Communicate - Don’t Just Decorate

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

“Designers can create normalcy out of chaos; they can clearly communicate ideas through the organising and manipulating of words and pictures.”
- Jeffrey Veen

Beberapa orang berpikir bahwa desain grafis hanya membuang gambar dan kata-kata di atas kanvas digital dan membuatnya tampak bagus. Orang-orang ini bodoh dan mereka benar-benar meleset dari desain yang baik. Seorang desainer grafis tidak boleh menggunakan sebuah elemen dalam desain jika tidak memiliki tujuan. Desainer grafis sejati akan mampu menjelaskan, jika ditanya, tujuan dari segala sesuatu yang telah dilakukan dalam karya seninya. Diarea ini di mana sebagian besar desainer amatir gagal dan kurangnya menunjukkan pengetahuan di bidang desain.

Ada aturan desain sederhana yang telah saya pelajari selama bertahun-tahun; hanya karena Anda dapat belajar bagaimana menciptakan atau membuat efek tertentu (seperti gradien, bayangan, dll) itu tidak berarti bahwa Anda harus mencoba untuk mengesankan semua orang dengan menerapkan semua efek-efek itu untuk desain Anda. Dalam kebanyakan kasus, Semakin baik visualnya desainnya, itu semakin menarik perhatian pembaca. Jika Anda akan belajar untuk menjadi konservatif dan kreatif dengan desain Anda, Anda akan mendapatkan pengalaman yang besar hasilnya.

“You cannot not communicate.”
- Paul Watzlawik


Choose Fonts Wisely

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Tidak ada yang lebih menjengkelkan daripada halaman penuh dengan 30 font yang berbeda. Kebanyakan orang bahkan tidak akan membaca halaman yang memiliki terlalu banyak font. Jika Anda akan menghabiskan uang untuk iklan anda, Anda mungkin juga bisa melakukannya dengan benar. Dengan menyewa desainer yang tepat. Pastikan bahwa ia memahami tipografi dan font.

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

Ada banyak faktor yang ikut bermain saat memilih font. Saya tidak akan masuk ke terlalu banyak rincian, tapi saya telah menyertakan daftar besar artikel di bawah ini yang dapat Anda baca untuk menjelaskan lebih lanjut pada subjek.

* Bagaimana cara memilih font
* Memilih font yang baik untuk Web
* [URL="http://www.allgraphicdesign.com/graphicsblog/2009/06/how-to-choose-fonts-a-guide-to-choosing-fo nts-for-graphic-designers/"]Pertimbangan untuk memilih font yang baik untuk Website-mu[/URL]
* Bagaimana memilih font: Panduan untuk memilih font yang baik untuk desainer grafis
* Memilih font[/SIZE]



gan klo ane ru tempel2 desain berarti lum bisa disebut designer grapis ia
bl1tzz - 10/02/2010 08:28 AM
#6

nice share gan..... bookmark dolo de... hehehehe.......

Quote:
Original Posted By hend_marley
gan klo ane ru tempel2 desain berarti lum bisa disebut designer grapis ia

nempel2 desain gimana maksudnya neh bro....??? maksudnya gambar2 yang udah desain loe gabungin gt....??? nah kalo itu maksud loe emg itu namanya bukan desain cuma menghasilkan gambar yang menarik doank jadinya....

tapi kalo cuma nyari2 gambar2 yang kasar terus loe atur sedemikian rupa sehingga menjadi menarik itu bisa dibilang desain bro.... tapi ya semuanya tergantung dari hasilnya aja bro... seperti yang disebut oleh TS aje, apakah punya concept...? apakah desain anda bisa berkomunikasi...? apakah punya typography yang baik....? nah kalo udah memenuhi dari 3 syarat tersebut boleh deh dibilang desain......
bedeute - 10/02/2010 09:32 AM
#7

KKKEEEERRRRREEEEENNNNNN......
mantab...

saya lagi pgen ndalamin ilmu desain grafis...

eh ada bang TS,.....

tengkyu very much....

ijin Bookmark....

ilovekaskusiloveindonesia
samisami - 10/02/2010 11:28 AM
#8

Mantab bro calexis.... salut dah shara ilmunya dimari
thanks, bisa jadi panduan kita buat belajar
bisa2 ntar bro calexis buat ebooknya hehehehhehe... ditunggu mangggshare yg lainnya

shakehand2
dani_dee - 10/02/2010 12:37 PM
#9

*tetep aja ujung2nya jadi tempat +1 post "thanks gan, nice share gan, bookmark dulu gan"....dan akhirnya jd ga ada diskusi membangunnya........



_____________-_-_-_- ngacir:
callexis - 10/02/2010 04:33 PM
#10

Quote:
Original Posted By bl1tzz
nice share gan..... bookmark dolo de... hehehehe.......


Quote:
Original Posted By bedeute
KKKEEEERRRRREEEEENNNNNN......
mantab...

saya lagi pgen ndalamin ilmu desain grafis...

eh ada bang TS,.....

tengkyu very much....

ijin Bookmark....

ilovekaskusiloveindonesia


silahkeun \)

Quote:
Original Posted By samisami
Mantab bro calexis.... salut dah shara ilmunya dimari
thanks, bisa jadi panduan kita buat belajar
bisa2 ntar bro calexis buat ebooknya hehehehhehe... ditunggu mangggshare yg lainnya

shakehand2


makasih, ntar aja liat di blog gw D

Quote:
Original Posted By dani_dee
*tetep aja ujung2nya jadi tempat +1 post "thanks gan, nice share gan, bookmark dulu gan"....dan akhirnya jd ga ada diskusi membangunnya........



_____________-_-_-_- ngacir:


kasih diskusi yang membangun dong kk D
tapi susa juga yah banyak yang males baca di forum ini maho
Hastings - 10/02/2010 05:04 PM
#11

Quote:
Original Posted By samisami
Mantab bro calexis.... salut dah shara ilmunya dimari
thanks, bisa jadi panduan kita buat belajar
bisa2 ntar bro calexis buat ebooknya hehehehhehe... ditunggu mangggshare yg lainnya

shakehand2


Quote:
Original Posted By bedeute
KKKEEEERRRRREEEEENNNNNN......
mantab...

saya lagi pgen ndalamin ilmu desain grafis...

eh ada bang TS,.....

tengkyu very much....

ijin Bookmark....

ilovekaskusiloveindonesia


Quote:
Original Posted By hend_marley
gan klo ane ru tempel2 desain berarti lum bisa disebut designer grapis ia


Quote:
Original Posted By callexis
silahkeun \)



makasih, ntar aja liat di blog gw D



kasih diskusi yang membangun dong kk D
tapi susa juga yah banyak yang males baca di forum ini maho


bener kan apa yang gue bilang di thread...susah bikin thread yang membangun di mari, secara isinya alay semua...

baru page one isinya udah yang kayak di atas...cd
zonamerah - 10/02/2010 05:37 PM
#12

Quote:
Original Posted By Hastings
bener kan apa yang gue bilang di thread...susah bikin thread yang membangun di mari, secara isinya alay semua...

baru page one isinya udah yang kayak di atas...cd


duh...si agan nih sensi mulu bawaannya...ya..kasih masukan yg membangun jg dunks...
Kita Ketawa - 10/02/2010 05:47 PM
#13

thread bagus gan... thumbup:

usul momod buat disticky dong.... beer:
callexis - 10/02/2010 06:05 PM
#14

Quote:
Original Posted By zonamerah
duh...si agan nih sensi mulu bawaannya...ya..kasih masukan yg membangun jg dunks...


maklum lagi dapet mungkin dia. btw, denger2 mitosnya anak kuliahan jaman skrng males belajar teori yah? dan lebih seneng belajar praktek dikomputer? coba di kroscek bener apa gak.
Hastings - 10/02/2010 06:08 PM
#15

Quote:
Original Posted By callexis
maklum lagi dapet mungkin dia. btw, denger2 mitosnya anak kuliahan jaman skrng males belajar teori yah? dan lebih seneng belajar praktek dikomputer? coba di kroscek bener apa gak.


wah, pertanyaan anda udah terjawab sendiri tuh pak...buktinya, banyak kan alay di page one yang posting "nggak ada isinya"...

sampe - sampe gue males ngasih diskusi kritis, soalnya pasti yang ngejawab cuma 1 ato 2 baris aja...

dan kalo diskusi, enakan di lounge, soalnya isinya lumayan bener.

*ps: kok lo tau aja gue lagi dapet proyek sih...wkwkwkwkwkwk
zonamerah - 10/02/2010 06:16 PM
#16

Quote:
Original Posted By callexis
maklum lagi dapet mungkin dia. btw, denger2 mitosnya anak kuliahan jaman skrng males belajar teori yah? dan lebih seneng belajar praktek dikomputer? coba di kroscek bener apa gak.


tuh dah dia jawab bro..lagi dapet proyek katanya...coba kalo dapet yang itu tuh..pasti lebih dari ini sensinya..

wah, kalau ane sih ga bisa mastiin smuanya pada males belajar teori euy..tapi dengan apa yg agan sharing dimari nih setidaknya bisa jadi salah tau referensi teori desain jg, cos skarang mah di toko2 buku banyak yg nerbitin buku2 tutorial doangan...selebihnya info2 teori penting dilewatin, jadi yg beli2 tuh kalo dah bisa ngikutin pa tutornya dah berasa gemanaaaaa getoh.....

btw, lebih dibahas spesifik dunk tentang branding desain tuh sendiri..
callexis - 10/02/2010 06:19 PM
#17

Quote:
Original Posted By Hastings
wah, pertanyaan anda udah terjawab sendiri tuh pak...buktinya, banyak kan alay di page one yang posting "nggak ada isinya"...

sampe - sampe gue males ngasih diskusi kritis, soalnya pasti yang ngejawab cuma 1 ato 2 baris aja...

dan kalo diskusi, enakan di lounge, soalnya isinya lumayan bener.

*ps: kok lo tau aja gue lagi dapet proyek sih...wkwkwkwkwkwk


jangan salah tadinya lebih banyak lagi tuh, sayangnya beebrapa udah di apus sama si hell ngakak

gw juga udah males naggepin atau bales2in yang ga serius gt apa lg yang salah2 thread hrs ditunjukin linknya bener2 lah suru ini itulah, kyk anak bocah yang digiring sama emaknya suru sekola. kecuali ada yang enak buat di cengin D

proyek paan? bangun mesjid?
callexis - 10/02/2010 06:28 PM
#18

Quote:
Original Posted By zonamerah
tuh dah dia jawab bro..lagi dapet proyek katanya...coba kalo dapet yang itu tuh..pasti lebih dari ini sensinya..

wah, kalau ane sih ga bisa mastiin smuanya pada males belajar teori euy..tapi dengan apa yg agan sharing dimari nih setidaknya bisa jadi salah tau referensi teori desain jg, cos skarang mah di toko2 buku banyak yg nerbitin buku2 tutorial doangan...selebihnya info2 teori penting dilewatin, jadi yg beli2 tuh kalo dah bisa ngikutin pa tutornya dah berasa gemanaaaaa getoh.....

btw, lebih dibahas spesifik dunk tentang branding desain tuh sendiri..


ga semua emng sih tapi katanya kebanyakan begitu. sampe pernah dibahas disatu thread klo nyari kuliah pengen yang lsng belajar potosop,flash,dll yah mnurut gw kalo gw mending les aja potosop sama diklender 150rebu dan ga ada bedanya sama tukang setting pinggir jalan.

emng skrng gw liat bnyk bgt buku2 tutorial bgitu2an tapi ada juga kok beberapa yang bagus tentang dkv

hmm branding yah?? ntar deh klo moodnya dapet gw bikin soal logo design dulu. sebenernya bnyk sih yang mau gw share soal negosiasi dan presentasi sama klien, metodologi dlm desain, etika dlm dunia desain tapi gak enak gw umbar semua kasian yang udah mahal2 p
zonamerah - 10/02/2010 06:36 PM
#19

Quote:
Original Posted By callexis
ga semua emng sih tapi katanya kebanyakan begitu. sampe pernah dibahas disatu thread klo nyari kuliah pengen yang lsng belajar potosop,flash,dll yah mnurut gw kalo gw mending les aja potosop sama diklender 150rebu dan ga ada bedanya sama tukang setting pinggir jalan.

emng skrng gw liat bnyk bgt buku2 tutorial bgitu2an tapi ada juga kok beberapa yang bagus tentang dkv

hmm branding yah?? ntar deh klo moodnya dapet gw bikin soal logo design dulu. sebenernya bnyk sih yang mau gw share soal negosiasi dan presentasi sama klien, metodologi dlm desain, etika dlm dunia desain tapi gak enak gw umbar semua kasian yang udah mahal2 p


iya sih bro..tapi setidaknya tar kan bisa jadi bahan referensi nih..ane tunggu moodnya deh ya..tapi biar ga berasa kayak di lounge jg nih baiknya yg ga jelas minta diapus2in aja tuh ma momod lagi..hehehe....
snoopdad - 10/02/2010 07:13 PM
#20

Quote:
Original Posted By callexis


Communicate - Don’t Just Decorate

Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)

“Designers can create normalcy out of chaos; they can clearly communicate ideas through the organising and manipulating of words and pictures.”
- Jeffrey Veen

Beberapa orang berpikir bahwa desain grafis hanya membuang gambar dan kata-kata di atas kanvas digital dan membuatnya tampak bagus. Orang-orang ini bodoh dan mereka benar-benar meleset dari desain yang baik. Seorang desainer grafis tidak boleh menggunakan sebuah elemen dalam desain jika tidak memiliki tujuan. Desainer grafis sejati akan mampu menjelaskan, jika ditanya, tujuan dari segala sesuatu yang telah dilakukan dalam karya seninya. Diarea ini di mana sebagian besar desainer amatir gagal dan kurangnya menunjukkan pengetahuan di bidang desain.

Ada aturan desain sederhana yang telah saya pelajari selama bertahun-tahun; hanya karena Anda dapat belajar bagaimana menciptakan atau membuat efek tertentu (seperti gradien, bayangan, dll) itu tidak berarti bahwa Anda harus mencoba untuk mengesankan semua orang dengan menerapkan semua efek-efek itu untuk desain Anda. Dalam kebanyakan kasus, Semakin baik visualnya desainnya, itu semakin menarik perhatian pembaca. Jika Anda akan belajar untuk menjadi konservatif dan kreatif dengan desain Anda, Anda akan mendapatkan pengalaman yang besar hasilnya.

“You cannot not communicate.”
- Paul Watzlawik



ini yang sering aku garis bawahin

aku pernah di komen sama seorang anak
yang waktu itu aku lagi ngerjain project di sebuah cafe
dia tiba2 nyamperin
sok kenal, sok dekat
ngomong, mas, desainnya ko sepi?
ga di kasih shadow aja? atau di kasih garis2 atau ornamen, biar penuh dan bagus

bagus buat sapa???

aku sering mengumpamakan desainer sebagai "dokter"
klien datang, dengan keluhan, apa yang "sakit"
desainer mencoba memberi "resep"
konsep desain, promosi, atau apapun yang sesuai buat "keluhannya"

menurutku sih, desain bukan sekedar bagus
karena bagus itu relatif
tapi lebih ke komunikatif

bagaimana berbicara melalui visual
menyampaikan pesan ke konsumen melalui desain
dan memperoleh feed back yang di harapkan
mungkin itu kenapa namanya "desain komunikasi visual"

"Design is outstanding as a competitive ’weapon’ when it comes to visualising a business strategy."
Page 1 of 12 |  1 2 3 4 5 6 >  Last ›
Home > LOEKELOE > ALL ABOUT DESIGN > Improve Your Design!!! (Biar Ga Seharga Cendol!!!!)